2023年 JRA重賞 (GⅠ, Ⅱ, Ⅲ) 本命馬一覧と回収率

ほぼすべての重賞を予想しています。

 

<回収率>

単勝回収率:185.7% (26/14R)

複勝回収率:189.3% (26.5/14R)

単複(1:3)回収率:190.1% (26.62/14R)

*全レース同じ金額買うことを想定して算出しています。

(23/2/15現在)

 

<◎本命馬一覧>

中山金杯 (1/5, GⅢ, 中山)

ラーグルフ (1人気)

1着 単勝4.5倍, 複勝1.8倍, 単複2.7倍

 

京都金杯 (1/5, GⅢ, 中京)

イル―シヴパンサー (4人気)

1着 単勝7.4倍, 複勝2.8倍, 単複3.95倍

 

シンザン記念 (1/8, GⅢ, 中京)

ペースセッティング (3人気)

2着 複勝2.5倍, 単複1.88倍

 

フェアリーS (1/9, GⅢ, 中山)

メイクアスナッチ (7人気)

2着 複勝4.3倍, 単複3.23倍

 

愛知杯 (1/14, GⅢ, 中京)

アートハウス (1人気)

1着 単勝3.9倍, 複勝1.6倍, 単複2.18倍

 

京成杯 (1/15, GⅢ, 中山)

シャンパンカラー (3人気)

6着

 

日経新春杯 (1/15, GⅡ, 中京)

プラダリア (4人気)

3着 複勝2.4倍, 単複1.8倍

 

アメリカンJCC (1/22, GⅡ, 中山)

ノースブリッジ (4人気)

1着 単勝8.6倍, 複勝3.0倍, 単複4.4倍

 

東海S (1/22, GⅡ, 中京)

ウェルカムニュース (7人気)

4着

 

根岸S (1/29, GⅢ, 東京)

レモンポップ (1人気)

1着 単勝 1.6倍, 複勝1.1倍, 単複1.23倍

 

シルクロードS (1/29, GⅢ, 中京)

マッドクール (1人気)

3着 複勝1.4倍, 単複1.05倍 

 

東京新聞杯 (2/5, GⅡ, 東京)

ナミュール (2人気)

2着 複勝1.8倍, 単複1.35倍

 

クイーンC (2/11, GⅢ, 東京)

ドゥアイズ (2人気)

2着 複勝1.6倍, 単複1.2倍

 

京都記念 (2/12, GⅡ, 阪神)

プラダリア (4人気)

3着 複勝2.2倍, 単複1.65倍

 

随時更新予定

 

ポケモンソード・シールド ランクマッチ使用構築まとめ

 

以下では,

 

ポケモン名:特性 / 持ち物 / 性格 / 努力値振り

 *技1 / 技2 / 技3 / 技4

 

といった形で表記させていただきます.

 

シングル

S6

      

パルシェンスキルリンク / 珠 / 意地 / AS

 *殻破 / つららばり / ロクブラ / 礫

②ドラパルト:呪われボディ / 粘土 / 控えめ / CSベース

 *リフレク / 光の壁 / 鬼火 / 祟り目

③エースバーン:猛火 / カムラ / 意地 / AS 

 *身代わり / 火炎ボール / 飛び跳ねる / とび膝

ドリュウズ:砂かき / ラム / 意地 / ASベース

 *剣舞 / 地震 / アイへ / 岩雪崩

アシレーヌ:激流 / 眼鏡 /  控え目 / HCベース

 *アリア / ムンフォ / エナボ / サイキネ 

ミミッキュ:化けの皮 / 帯 / 意地 / HA

 *トリル / じゃれ / ウドハン / 影打ち(or シャドクロ)

 

 サイクルとか対面とか右も左も分からなかったけど, 思考停止で起点作成ドラパ → 珠パルシェン展開が強かったです. 珠+殻破は絶妙にリーチが届くので気に入ってました.

 

結果:最終605位(1983)

*初めて3桁順位に届いて嬉しかったです.



S17(竜王戦)

        

①Bキュレム:テラボルテージ / 珠 / 意地 / AS

 *身代わり / 龍舞 / つららばり / クロスサンダー

②ドラパルト:呪われボディ / 粘土 / 控え目 / CSベース

 *リフレク / 光の壁 / 鬼火 / 祟り目

ヒートロトム:浮遊 / カゴ / 図太い / HB

 *眠る / 悪巧み / オバヒ / 放電 

ランドロス:威嚇 / ラム / 陽気 / AS

 *剣舞 / 空を飛ぶ / 地震 / 岩雪崩

ミミッキュ:化けの皮 / イバン / 陽気 / AS

 *身代わり / 呪い / ゴーストダイブ / 影打ち

メタモン:変わり者 / スカーフ

 *変身

 

 個人的に好きな起点作成ドラパで始動し, Bキュレムやヒトムで積んでました. 

 

結果:最終207位(1943)



S21(ダイマ無し禁止伝説1体) 

    +@4(忘れた)

①白バドレックス:人馬一体 / 珠 / 勇敢 / HA

 *ブリザードランス / 10万馬力 / 種爆弾 / トリル

ラグラージ:激流 / オボン / 腕白 / HB

 *欠伸 / ステロ / クイタン / 地震

 

 ステロ欠伸による対面操作→白バドのトリル展開が強かったです. タイプ補完も良い. ダイマが無いことにより珠+ブリザードランスの圧倒的火力で大抵は破壊できるのが気持ちよかったです.

結果:最終863位(1913)



S30-31(GS)

                    

①白バドレックス:人馬一体 / 帯 / 勇敢 / HA

 *ブリザードランス / 10万馬力 / 種マシンガン / トリル

カイオーガ:雨降らし / 眼鏡 / 控えめ / HC

 *潮吹き / 根源の波動 / 雷 / 冷B

ブラッキー : シンクロ / タラプ / 穏やか / HD

 *欠伸 / 月光 / 守る / イカサマ

ナットレイ:鉄のトゲ / 食べ残し / 生意気 / HD

 *宿り木 / 守る / ジャイロ / ウィップ

⑤サンダー:静電気 / アッキ / 図太い / HB

 *放電 / 暴風 / 羽休め / ボルチェン

メタモン:変わり者 / スカーフ

 *変身

 

 いなリリー(@RiLipo1313)に貸してもらった白バドオーガ構築を思考停止アレンジ(改悪?)してました. ブラッキーは欠伸による対面操作, 後投げからの特殊伝説を流すことが出来る点で非常に優秀で白バドとのタイプ補完も良いです. メタモンの枠が好きくなかったことやダイマを切って明確に強いポケモンが白バドしかいなかったこともあり, 構築に対する納得感は少なかったですが, 白バド自体環境であまり見ないポケモンでしたので, なんか勝てました.

 

結果:S30最終138位(1948)

   S31最終49位(2007) / 最終76位(1982)

*初めて2000行けてメチャクチャ嬉しかったです.



S32(GS)

                     

①白バドレックス:人馬一体 / 帯 / 勇敢 / HA

 *ブリザードランス / 10万馬力 / 種マシンガン / トリル

カイオーガ:雨降らし / スカーフ / 臆病 / CS

 *潮吹き / 原子 / 雷 / 冷B

ブラッキー:シンクロ / タラプ / 穏やか / HD

 *欠伸 / 月光 / 守る / イカサマ

ナットレイ:鉄のトゲ / 食べ残し / 生意気 / HD

 *宿り木 / 守る / ジャイロ / ウィップ

⑤サンダー:静電気 / ゴツメ / 図太い / HB

 *放電 / 暴風 / 羽休め / ボルチェン

⑥エースバーンリベロ / 珠 / 意地 / HA

 *火炎ボール / とび膝 / 飛び跳ねる / 不意打ち

 

 眼鏡オーガの運用が難しく感じたため, 汎用性が高いような気がするスカーフで運用していました. ザシアンの処理ルートは増えた気がします. 

結果:最終166位(1931)



S33(GS)

                   

①白バドレックス:人馬一体 / ラム / 意地 / HA(S4振り)

 *ブリザードランス / 10万馬力 / トリル / 身代わり

カイオーガ:雨降らし / スカーフ / 臆病 / CS

 *潮吹き / 原子 / 雷 / 冷B

ブラッキー:シンクロ / タラプ / 穏やか / HD

 *欠伸 / 月光 / 守る / イカサマ

ナットレイ:鉄のトゲ / 食べ残し / 生意気 / HD

 *宿り木 / 守る / ジャイロ / ウィップ

⑤サンダー:静電気 / 珠 / 臆病 / CS

 *ボルチェン / 暴風 / 熱風 / 電磁波

エアームド:頑丈 /  ゴツメ/ 腕白 / HB

 *鉄壁 / ボディプレ / 羽休め / ステロ 

 

 いわゆる受け攻めサイクル的な構築(?)になりました. カイオーガトリトドン, ガマゲロゲなどの貯水勢を呼ぶので, そこを起点にしていけるラム身代わり白バドがあまりにも偉かったです. また歌う+甘えるラッキーにテンポを取られることが嫌すぎたので, 素早さ個体値31のS4振り白バドレックスを採用していました. 歌う2連当て以外は身代わりを残して起点にしていくことができ, ニチャり返してました.  構築自体の満足感はありましたが, レートはGS期間で最低でした.



ダブル

S16, S24-S25(竜王戦)

     

①白バドレックス:人馬一体 / 弱点保険 / 意地 / HA

 *ブリザードランス / 10万馬力 / 思念の頭突き / 守る 

リザードン:サンパワー / 珠 / 臆病 / CS

 *熱風 / 暴風 / 原子 / 守る

③ウーラオス:不可視の拳 / 襷 / 意地 / HA

 *インファ / 暗黒強打 / 不意 / 守る

④レジエレキトランジスタ / 磁石 / 控え目 / CSベース

 *ライジングボルト / ボルチェン / 破壊光線 / 守る

エルフーン:悪戯心 / メンタルハーブ / 臆病 / HS

 *ムンフォ / 追い風 / 日本晴れ / 守る

サマヨール:お見通し / 輝石 / 呑気 / HB

 *影打ち / ナイトヘッド / トリル / 手助け

 

 始めてダブルに触れたときに自分なりに組んでみた構築. 先発パターンとしては, Ⅰ)サマヨ+エレキ, Ⅱ)リザ+エルフ, Ⅲ)サマヨ+ウーラなどが挙げられます. かなり前のめりな構築なので流れをつかんだ時の爽快感はありましたが, 択が多すぎて安定感皆無でしたがなんか勝ててました. 偉ぶってレジエレキは耐久調整しました. 多分ゴクエン+スリップ耐え、特化巨獣斬耐えくらいだった気がします。

 

結果:S16最終44位(1918)

   S24最終81位(1854)

   S25最終61位(1847)



S26(竜王戦)

                  

①白バドレックス:人馬一体 / 弱点保険 / 意地 / HA

 *ブリザードランス / 10万馬力 / トリル / 守る 

②ウーラオス:不可視の拳 / 襷 / 意地 / HA

 *インファ / 暗黒強打 / 不意打ち / 守る

③レジエレキトランジスタ / 珠 / 控え目 / CS

 *ライジングボルト / ボルチェン / 破壊光線 / 守る

ガオガエン:威嚇 / オボン / 慎重 / HD

 *フレドラ / Dラリ / 捨て台詞 / 鬼火 

トリトドン:呼び水 / 帯 / 控え目 / HCベース

 *濁流 / 大地 / 冷B / 守る

サマヨール:お見通し / 輝石 / 呑気 / Hbd振り分け

 *影打ち / ナイトヘッド / トリル / 手助け

 

 火力を確保しながらも, ガエン+トドンの採用によって縦のサイクルも出来るようになり立ち回りの幅が大きく広がったような気がします. 構築の満足感も高かったのでもう一度このルールをやってみたいです.

結果:最終52位(1827)



以上

 

【シングルバトル S31 最終49位(2007), 最終76位(1982)】 白黒トリコントロール

 

 

  • 目次

 

 

  • はじめに

  みなさま初めまして. どらー(@dorer_pkmn)と申します. 本ページに興味を持って開いてくださりありがとうございます. 最終日に上振れしたこともあり, かねてより目標としていたレート2000を達成することが出来ました!それを形に残したく思ったので, 簡潔かつ自己満足ではありますが構築記事を書かせていただきました. シングルバトルの構築記事を書くのは初めてなので拙い部分もあるかとは思いますが, ご容赦頂けると幸いです.また本記事を書くにあたって, 本構築の原案を貸してくださったリリー(@RiLipo1313)さんには深く感謝します. 彼のレート2000達成構築の記事のリンクを以下にさせていただきます. に興味を持たれた方にはより参考になる部分が多いと思いますのでぜひご覧ください. 

rilipo1313.hatenablog.com

 

 

  • 構築コンセプト

  トリル下で・眼鏡の超高火力を押し付ける.

  + 非トリル下でも  で圧力をかける.

 

 

  • 構築経緯

  S30にリリーさんに私好みのトリル構築

  

を貸して頂いたところ, トリル + 眼鏡 の使用感が中々良かったのでその2匹から組み始めました. まず が重いので, の代わりにHD を採用しました. 次に, があまりにも重かったので, 特殊高火力のDMを受けつつ対面操作が可能で即時回復も可能なHDタラプ の代わりに採用しました. そして,   に対して多少なりとも強く出られるHBアッキ を採用しました. 最後に, の対策の一環として思考停止で強そうなスカーフ を採用し完成としました.

 

 

  • 使用構築

*白バド最遅個体ではないので注意

 

 

  • 個体紹介

1. バドレックス(白馬上の姿)

特性:白のいななき

持ち物:達人の帯(ラムのみ)

技構成:ブリザードランス / 10万馬力 / タネマシンガン / トリックルーム

実数値:207(252)-238(252)-170-*-151(4)-63(個体値31)

*S個体値0最遅推奨. 持っていなかったので妥協して運用していました. 相手のスカーフ にコピーされたときに が上を取れるように最遅な方が良さそうに感じましたが, 特に困る場面はなかったです.

役割対象:

           など

  

  耐久ラインは相当高いのでトリックルームを余裕を持って貼れる対面が多い, トリルを展開して4ターンをフルに使えるのが強い点ではありますが, 目の前の敵に通らない技を押すことも考えないといけないのが不安定要素(例. トリル下 vs 珠対面 → 相手の 引き読みダイアース選択など)です. 初手からはあまり投げず, 受け出しor 死に出しからトリックルームを貼ることが多かったです.

  後述する とのシナジーが高く, 例えばコピー 対策として採用されることが多いHB に対してがとても強いので, 後出しからでもトリルを展開しやすいです.

 

☆与ダメージ(目安)

A±0 帯補正込み ダイアース(130) → H252  103.5%~

A±0 ブリザードランス(130) → H252  32.1~38.1%(乱数3発)

A±0 ブリザードランス(130) → H252 B4  63.5%~75.1%(確定2発)

A±0 ブリザードランス(130) → H252 B252   52.5%~62.4%(確定2発)

 

☆技構成について

確定

▷ブリザードランス:通りがよい最強の氷打点なので確定です。

▷10万馬力:トリル化ダイアースで を縛るため確定です。

トリックルーム:トリル下で を動かしたいので確定です。

 

選択候補

▶タネマシンガン, 種爆弾:相手の , 貯水勢(     )への有効打点です. どくどく身代わり持ち  に終盤以降, 数多く当たったので種爆弾からタネマシンガンへ変更しました. 

▶嚙み砕く:構築単位で  が重すぎるので採用価値はあると思います.

▶身代わり:トリルを枯らしに来た守る, ダイウォールに対して身代わり→トリル再展開の動きが出来るのが強いです.

 

 

2. カイオーガ

特性:雨降らし

持ち物:拘り眼鏡

技構成:潮吹き / 根源の波動 / 雷 / 冷凍ビーム

実数値:207(252)-*-111(4)-222(252)-160-110

役割対象:

      など

 

☆与ダメージ(目安)

眼鏡, 雨補正込み 根源の波動(110) → H252 D252  46.4%~54.6%

*受け出しに来たHD に対して, 守る  or DM を強要できるため を安全に着地しやすいです.

 

☆技構成について

確定

▷根源の波動:HP残量に依存しない水最大打点であるので確定です.

▷雷:対 など.

▷冷凍ビーム:対 など.

 

選択候補

▶潮吹き: , HD に受け出しを許さない化け物火力で強いですが相手依存な点が否めないため諸説あると思いました.

▶原子の力: が無理すぎるので採用の価値あると思います. 

 

 

3. ナットレイ

特性:鉄のトゲ

持ち物:食べ残し

技構成:パワーウィップ / ジャイロボール / 宿り木の種 / 守る

実数値:181(252)-114-152(4)-*-180(252)-22(S個体値0)

役割対象:

         など

 

☆技構成について

確定

▷ジャイロボール

▷宿り木の種

▷守る

 

選択候補

パワーウィップ:特に困ったことはないですが, 命中不安だけが心配です.

▶タネマシンガン

▶身代わり

ステルスロック

 

 

4. サンダー(原種)

特性:静電気

持ち物:アッキの実

技構成:放電 / ボルトチェンジ / 暴風 / 羽休め

実数値:197(252)-*-150(252)-145-111(4)-120

役割対象:

     など

 

   を無理やり受ける枠. 正直麻痺を引かないと厳しい場面が多かったですが, 結構麻痺を引いてくれたので救われました. 電磁波の採用も一考の余地あり. 数的有理を取ってTODをする駒としても優秀でした.

 

☆技構成について

確定

▷放電

▷暴風

▷羽休め

 

選択候補

ボルトチェンジ:HPを高水準で保てる場面が作れれば強い対面操作技.

▶身代わり:HP管理をする上でボルトチェンジよりも安定感があって強そう.

▶電磁波:確実に麻痺を入れることでオーガで縛ることが出来る点が強そう.

 

 

5. ブラッキー

特性:シンクロ

持ち物:タラプの実

技構成:イカサマ / 月の光 / 欠伸 / 守る

実数値:202(252)-*-131(4)-*-200(252)-85

*物理媒体ダイアークを打つ場面も無くはないのでC下降補正でも良い.

役割対象:

       など

  

  特殊受け枠.        等に積極的に投げました.後投げからタラプ起動込みで特殊高火力のDMをいなすことが出来る点が優秀です. このポケモンが特に担ってほしい特殊 のDMに対しては, C特化+珠であった場合でも, 特殊ダイアーク(130)+D-1ダイジェット(130), もしくは特殊ダイジェット(130)2連をタラプ発動込みで確定で耐えることが出来ます. これが食べ残しの場合だと,

特殊ダイアーク(130) → 被ダメージ 48~57

 → HP残量 145~154 → 食べ残し(+12) HP残量157~166

D-1  特殊ダイジェット(130) →   被ダメージ 148~172

となり, 食べ残しの回復分を加味しても約30%程度の乱数で落ちてしまう可能性があります. ですので, タラプ起動によるD下降分の補填があれば確定で耐えることが出来る(ダイワームは知らん)ので, 欠伸などで展開を操作しやすくなります. 

(*物理ダイジェットを守る込みで2耐えできるようにある程度Dを削ってBに回した方が強そうですが, 調整を考えるのが面倒だったのでHDぶっぱです. いい調整があったらこっそり教えてください.)

理想的な動きは, 

タラプ起動→欠伸による特殊DMアタッカーを流す→裏のポケモンに欠伸を入れ交代強要 → 欠伸連打で相手の出方を見ながら特殊アタッカーの前で月光による回復 → 欠伸 → ... → 相手が などを無理やり眠らせながら 突破 →によるトリル展開で一掃していく

です. 欠伸依存で能動的に展開を作るポケモンなので, 当たり前ですがステロ撒き要員と組み合わせても面白いと思います.

 

☆被ダメージ(目安)

C±0 臆病C252  ダイフェアリー(90) 40.5-48.5%(確定3発)

 

☆与ダメージ(目安)

A+1 H252意地A特化  へのイカサマ(90) 36.1~43.2%

 

☆技構成について

確定

イカサマ

▷欠伸

 

選択候補

▶まもる:主に物理イベルのDMを枯らすために採用しました.

▶バトンタッチ:タラプ起動によるD上昇を継ぎながら相手の出方をうかがってから展開できるのが強いと思います.

▶月の光:即効性のある回復リソースで強かったです.

 

 

6. メタモン

特性:変わり者

持ち物:拘りスカーフ

技構成:変身

実数値:155(252)-*-*-*-*-47(S個体値0推奨)

役割対象: など

 

  諸説枠. 禁止伝説環境においては雑に強いので結局最終日までそのままで特攻しました. 特に強かった点とすれば, が共存することで をトリル下, 非トリル下の両方から縛ることが出来ることです. なんやかんや本構築と相性が良い気がします. 構築的にこちらが一方的に を強く使えるのも強いです.

 

 

  • 選出

  正直選出はこれといっては決めてはおらず, その都度選出を考えていました. 強いて言うなればとりあえず から入ることが多く,

  に対しては 後投げから裏を把握し展開を考える.

についても同様.

  に対しては無理矢理 後投げ or 初手 ダイストリームで処理.

  vs. 珠 対面の初手DMに対しては死に出しからトリルの起点にする.

 

 選出パターンとしては,

+ (      から2体):受け寄り

+ (     から1体) +    or:対面サイクル

(本当に選出に困ったとき):対面

を主としていました. ただ が数を増やしていることもあり, 絡みに対しては,

■(    から1体) + (    から2体)

のようにを選出せずにに相手の禁止伝説受けから入り, のトリルと で上下から圧を掛ける方が強いです.

 

 

:そこそこマッチしましたが有効打が乏しいのできついです.は無理なので,  原子の力 or噛み砕くを採用すべきかと思いましたが, 終盤変える勇気がなかったです.

 

:スカーフなら死に出しからトリックルームを展開できるのですが, 鉢巻だと ヤンキー後投げくらいしか手立てがないのがしんどいです.

 

■一撃 :技の一貫性が高く,  のヤンキー後投げなどをしないといけない場面もあり相当しんどいです.   後投げを読まれ釣られてしまうとかなりキツいです.

 

■電磁波 :全体的に鈍足パなので電磁波身代わり型に確実に仕事をされます.

 

:甘える込みでリザードランスが受かってしまう, 少し削れた だと潮吹きで押し切れない, ステロによって疲弊してしまうので相当しんどいです.

 

■挑発持ち が機能停止するのでしんどいです. 挑発を読んで に引くなどしていました.

 

 

  • Special Thanks & 感想

構築を触らせてくれてポチべを上げてくれたリリー(@RiLipo1313)さん

を2体も譲ってくださった天月そら(@Amatuki_Sora_)さん

いつも仲良くしてくれる方々

キャスに遊びに来てくださった方々

本構築記事を最後まで見てくださった皆様方

本当にありがとうございました!

かねてより目標としていたレート2000を達成できて嬉しいです.

これから剣盾のレートバトルに潜ることは少なくなると思いますが, SVではまた納得できる成績を残せるように頑張ります!

【ダブルバトル S16 最終44位(1918), S24 最終81位, S25 最終61位】エルリザ+白バドスイッチトリル

皆様、あけましておめでとうございます!

初めての方は初めまして!どら(@dorer_pkmn)と申します。

どうでもいいことですが、2022年は年男になります🐅

記事を書かせていただくのは初めてですので、拙い点、お見苦しい点等多々あると思います。予めご容赦くださいませ。最後までご覧いただけると幸いです。

 

 

挨拶

皆様、2021年&S25お疲れさまでした!!🐮

今回は2021年竜王戦環境(S16, S24, S25)の思い出として使用した構築を紹介させていただければと思います。 

戦績(Season : W-L  Win%  (rate)  position)

S16 : 134-88  60.3%  (1918)  44位

S24 : 100-61  62.1%  (1854)  81位

S25 : 52-21  71.2%  (1847)  61位

 

構築経緯

0からダブルバトルを始めるにあたって、まずは「考えることが少ない」「高火力で押せる」ような構築を組みたいと考え、ポケモン徹底攻略を眺めていたところ、以下のような記事を見つけ、

yakkun.com

まずは、

1. レジエレキ(@磁石)

2. サマヨール(@進化の輝石)

から組み込みました。

手助け+ダイサンダーの火力は脳汁が出るほどであり、エレキフィールド下においては並大抵のDMポケモンを上から葬り去ることができるため、爽快でした。

続いて

 Ⅰ.レジエレキが苦手とする地面タイプに対する打点となりうる

 Ⅱ.サマヨールトリックルーム+影打ちを存分に生かすことができる

これら2点から

3. 白バドレックス(@弱点保険)

を採用しました。

この3体できついネクロズマ、黒バドレックス等への強力な打点となりうる、また雑に強い襷枠として

4. 悪ウーラオス(@気合の襷)

を採用しました。

残り2枠の採用を考えている中で

 Ⅰ. 白バドが相手のコータスを高確率で呼ぶ

 Ⅱ. 相手のザシアンの処理ルートを1つでも多く確保したい

 Ⅲ. 能動的なS操作、天候操作ができるポケモンが欲しい

これらの理由から

5. リザードン(キョダイマックス)(@命の珠)

6. エルフーン(@メンタルハーブ)

を採用し、構築が完成しました。

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(剣盾での推しキャラはビートです。ランクマではビート戦のBGMばっかり流しています。)

個体紹介

白バドレックス(@弱点保険)

207(252)-238(252)-170-X-151(4)-70

特性 : 人馬一体

リザードランス / 思念の頭突き / 10万馬力 / 守る

 

トリル下威力130ブリザードランスを押すだけで強い化け物。

耐久ラインはBD無振りでもバグレベルであり、数値の暴力もいいところです😇

思念の頭突きは採用率こそ低い(S25最終日段階で11.4%)ものの、苦手とするヒートロトムへの強力な打点となりうる点、ダイアース透かしなど相手の交代が考えられる場面において強力な中間択となりうる点、ダイサイコによってサイコフィールドを展開することによって不意打ちなどの先制技を防げるといった点から採用しました。(もともとタイプ一致技が好きで採用していましたが、もっともらしい理由が後からついてきただけです😇)

 

サマヨール(@進化の輝石)

147(252)-90-200(252)-X-151(4)-27(個体値0)

特性 : お見通し

影打ち / ナイトヘッド / トリックルーム / 手助け

 

耐久値がバグレベル。(陽気A252悪ウーラの鉢巻暗黒強打を87.5%耐える)

高耐久ゆえにトリル遂行能力が高い(挑発で止まってしまいますが…)、手助けによる火力の底上げが可能、ナイトヘッドによる安定した削りが可能、影打ちによる弱補起動、最後の削りが可能と非常にハイスペックなポケモンです。ダブルを始めてこのポケモンの存在が一番衝撃だったかもしれません。また、存在がサイドチェンジ😇なので、相手が警戒してくれる場面もあり、これも思わぬ副産物でした。

 

悪ウーラオス(@気合の襷)

175-200(252)-121(4)-X-81-149(252)

特性 : 不可視の拳

インファイト / 暗黒強打 / 不意打ち / 守る

 

出来るだけ火力を出すために意地っ張りA特化で採用しました。

トリル下において確実に相手のウーラオスに対して上を取れるのが偉いです😇()

 

レジエレキ(@磁石)

156(4)-X-78(60)-158(188)-71(4)-252(252)

特性 : トランジスタ

ライジングボルト / ボルトチェンジ(⇔エレキネット) / 破壊光線 / 守る

 

HB:意地A特化ザシアンの巨獣斬を最高乱数以外耐え

刺さっているパーティーに対してはサマヨールとセットで初手に投げて、思考停止でダイマックスして手助けダイサンダーをぶっぱしていました😇。ダイマが終わってもライジングボルトによってとんでもない火力を出すことが可能、まさに脳汁ポケモン

 

リザードン(キョダイマックス)(@命の珠)

153-X-98-161(252)-106(4)-167(252)

特性 : サンパワー

熱風 / 暴風 / 原子の力 / 守る

 

原子の力はリザードンミラーを意識して採用しました。刺さる場面が多かったです。

 

エルフーン(@メンタルハーブ)

167(252)-X-106(4)-97-95-184(252)

特性 : 悪戯心

ムーンフォース / 追い風 / 日本晴れ / 守る(⇔すりかえ, 綿胞子など) 

 

エルフーンに猫だまし+αを集中してくる場面が多いため、守るを採用しました。アドが取れることが多かったです。

 

選出パターン

雑で申し訳ございません。

1. 表 : レジエレキ+サマヨール, 裏 : 白バドレックス+悪ウーラオス

 本構築の基本選出。体感5割程度。相手ミミッキュトリックルーム展開を影打ち+ダイサンダー集中で防いでいくことも可能です。

 

2. 表 : リザードンエルフーン, 裏 : 白バドレックス+α

 VS. カイオーガグラードンなどの天候パ。とにかくS操作と天候支配を意識しました。

 

3. 表 : サマヨール+悪ウーラオス, 裏 : リザードン+白バドレックス

 VS. コータス入りの場合にこの選出をすることが多々ありました。裏からリザードンにDMを切って絢爛していきます。

 

4. 表 : サマヨール+悪ウーラオス, 裏 : レジエレキ+白バドレックス

 VS. オーロンゲ入り構築。オーロンゲ無理😭

 

苦手なポケモン

・オーロンゲ

 どんな型でもキツい。対応手段がないのが悪い。

 

感想

S16でダブルバトルを始めるにあたって、猫だましを覚えるポケモンであったり、ダブル特有の変化技(サイドチェンジやこの指とまれなど)であったり基礎を勉強するところから始めて、S16では自分では満足のいく結果を取ることが取れたのですが、S24, 25はなかなか勝ちきれない試合が多く、最終2桁で保存に走ってしまいました。プレイングレベルが低く、扱えるポケモンが少ないため3か月間、他の構築を組むこともできませんでした。来期以降、もしダブルバトルを続けていくならば、プレーヤーとしてのレベルを上げられるように頑張りたいと思います。

拙い記事ではございますが、最後までお読みいただき本当にありがとうございました!!🙇ダブルバトル面白い!